幻影彼岸のすゝめ

 

どうも。ご覧いただきありがとうございます。

愛知のyp ウォルニです。

 

 

 

召喚サンドラ、純サンドラに続き、3回目のブログになります。

今回は幻影彼岸や純構築の展開などについてのお話しさせていただきたいと思ってますのでお付き合いください🙇‍♂️

 

 

 

※最後におまけの話もつけてますので興味があればそちらもどうぞ!

 

 

 

 

今回、僕が新たに幻影彼岸を考えた理由はこの新規カードの登場です。

 

 

f:id:yp-woluney:20200814092446j:image

 

 

強い✖︎強い✖︎強いです。強いことしか書いてないです。

 

 

 

 

私事にはなりますが、元々僕はずっと幻影彼岸を公認大会やフリーで使っていました。初めてのcsも幻影彼岸で出た思い出があります。

 

 

なので彼岸も幻影も大好きなデッキです。

 

 

どうにかまた幻影彼岸デッキを使いたい!!

その思いがずっと心の内にあり

たんす (@tannsu906230001) on Twitter

さんと相談して展開や構築を作りました。

 

彼は彼岸をずっと使ってる愛知のプレイヤーで彼岸デッキに興味がある方はフォロー推奨です。

 

 

 

また何度か展開案を練りましたが、彼岸を入れた展開はゴミもありますが、盤面が最も強い。かつ要求値も低くなるように感じました。

 

 

 

このデッキが目指す最終盤話はこちらになります。

 

 

f:id:yp-woluney:20200814093940j:image

 

 

◎霧剣2枚 モンス場無効2

ホープ竜王 モンスどこでも無効1

◎ドラグーン なんでも発動無効1

◎リソース 墓地幻影3枚

 

 

 

この展開に必要なのは

 

 

①ガイド一枚とコスト1

②☆3幻影+☆3モンスとコスト1

 

 

です。

リソースも残るため返しにブレソやアクセスからkillを狙えます。

 

 

また☆3モンス2体からでもホープが立ちませんが妥協展開が可能です。(バルデッシュ、ケルビーまで行ったところで、ダスティ落としてブーツサーチしss。ケルビとブーツでドラグーンで3妨害です。※下記に展開動画ありますので参考にしてください。

 

 

なのでガイドに誘発もらった時に緊急テレポートがあれば盤面が完成します。

 

この☆3展開だと、リンク数が1伸びればリヴァイエールで除外の幻影回収したりもできます。

 

 

比較的ゆるい初動条件とリソースが残る展開ができる点。またバルデッシュを用いているので、デッキ内のゴミの多さ等から劣化ではありますが、かつての幻影オルフェを想像させる強さがあります。

一度盤面が完成してもリソースがかなり強いのでワンキルされない限りは次のターンにまくり返せるのが、このデッキの魅力です。

 

 

 

 

展開については、先日ツイートさせていただいた動画のリンクを貼らせていただきますので、併せてご参考にしていただければ幸いです。

 

 

 

 

妥協展開でリヴァイエール1体使用してしまってもブレソや剣で蘇生したブレソで、ホープの素材を確保できますので、エクストラのホープはゴミにならず、むしろ使い勝手がよいです。

 

 

次はデッキ構築です。まだまだ練り切れていないところもあると思いますのでご了承下さい。

 

 

f:id:yp-woluney:20200815170430j:image

 

 

気になるところはきっと彼岸が3枚だけってところだと思います。展開に必要なパーツですし彼岸が無効もらってもバルデッシュまでは成立しやすい利点もあるため、割り切ってます。

 

 

彼岸が手札にくると確かにゴミですが、リビオッコを採用してるので(墓地にいったら手札の彼岸を効果無効ss)

ガトルと彼岸を素引きしない限りは、先述した展開を目指すことができます。(グラバオッコなら最大値の展開ができます)

 

 

またガイド一枚から最大展開を目指せるのも利点だと思います。

 

 

あとは基本展開では、グラバガトルしか使わないので返しにガイドがあれば使えたり良いところはそのくらいです。

 

 

また彼岸以外の、基本のカード以外でそれぞれの採用理由や枚数を簡単に説明します。

 

 

 

◎幻影騎士団の割合

 

 

 

◎モンスターカード

 

 

f:id:yp-woluney:20200815022607j:image

 

ティアースケイル3枚

 

先程も紹介した最強カードです。

初動でもあり、誘発貫通に寄与するカードでもあるので3枚で良いと思います。

コストで手札にきた幻影を送ったり、幻影罠を捨てたりと多彩な立ち回りができます。墓地からssした後にエクシーズ素材として墓地に送られても、また墓地に残るのがgood。

 

 

f:id:yp-woluney:20200816133231j:image

 

ダスティロープ2枚

 

純なら3入りますが、基本展開を通せばwinできる試合が多いので基本展開で墓地に落ちていて、あと1枚山にあれば充分と考えたので2です。

隠された攻撃アップの効果と幻影騎士団カードなら魔法罠でもサーチできる偉いやつです。

 

 

f:id:yp-woluney:20200815024554j:image

 

サイレントブーツ3枚

 

罠サーチも強いし、幻影が場にいれば手札からssできる幻影の親友。ターン1がなければ最強でしたが、噛み合い次第でどこまでも強いカードです。同名でもssできるの偉い👑

墓地効果も多用するため幻影の要素を活かすデッキであれば、3で良いと思います。

 

 

f:id:yp-woluney:20200816124848j:image

 

ラギットグローブ1枚

 

忘れがちな打点アップと、すべての幻影にアクセス出来るのでとりあえず落としておける万能カード✊(打点アップの効果はエクシーズ召喚時に発動する強制効果です)

墓地蘇生のある罠カードを墓地に送れるのがとても強いです。

 

しかし展開の途中で必ず落とす、手札にあっても展開途中のコストで切れる、展開をしきった後は墓地に送られるため、その後に山にもう1枚ほしいとあまり感じなかったため減らしました。

 

一緒に考えているたんすさんは2枚でしたので、ここの枚数は好みだと思います!

 

 

 

 

幻影罠カード

 

 

f:id:yp-woluney:20200815025625j:image

 

幻影霊剣 3枚

 

攻撃無効、妨害、自分のモンスターを相手のバトルフェイズのスタートステップに対象にとることで攻撃されなくなる(こちらに霧剣を装備したモンスが一体の場合のみでもダイレクトされません)

 

 

⚠️相手の攻撃宣言時に自モンス対象にうつと宣言自体はされているため、攻撃が続行されます。なのでスタートステップに打ちましょう。

 

 

 

霧剣を自分のケルビーニに打つことで、攻撃されない毎ターンリソース要因を作ることもできます(落とすのはコストのため)

 

 

墓地蘇生効果もあってリソースにもなるスーパーミラクルカード。

こんなに強い専用罠ないぞ!?ってくらいにはスーパーカードです。個人的には、3枚で確定。

⚠️蘇生効果はターン1です🙇‍♂️

 

f:id:yp-woluney:20200815030202j:image

 

幻影翼 1枚(0枚でも良い)

 

墓地効果のかさまし要因です。またセットして発動したらすぐに墓地に行くため、場にバルデッシュがいるかつ、墓地にブレソがいれば、翼を使用して、墓地にいった翼の蘇生効果を発動。ブレソをバルデッシュのリンク先に蘇生して、フリチェ破壊ができたりします。

 

相手モンスターにも当てれるので自爆特攻を防げたりもできます。

 

展開し切った後に罠を3枚使うため、返しのバルデッシュを強くするためにも抜けないかなって枠です。返しのバルデッシュを割り切れるのであれば0でも良いかもしれません。

 

 

 

◎エクストラ編

 

 

バルデッシュ、ケルビーニ、リヴァイエール✖︎2、アナコンダ、ドラグーン、ホープ✖︎2、ブレイクソード✖︎2は展開にも絡むため必須枠だと思います。

せっかくブログを書いたので、幻影カードの紹介とその他のエクストラの採用理由について紹介します。

 

 

f:id:yp-woluney:20200815111604j:image

 

ブレイクソード2枚

 

先行展開時にバルデッシュのリンク先にだして蘇生効果を使うことでリンク4が並びます。

展開系相手にヴェルズ系モンスターを出すでも良いですし、墓地に置いておくことで先述した相手ターンフリチェ破壊の弾になります。

 

先行展開時に使うこともあり、後手でもかなり優秀なカードであるので2枚採用してます。ケルビのリンク先にいる時に効果を使うと自身がケルビ効果で破壊されないのは、覚えとくといいです。

 

 

 

f:id:yp-woluney:20200815171221j:image

 

バルデッシュ1枚

 

効果が通れば世界最強のリンク3 

初めて効果を知った時びっくりしました笑

ロンギヌスを食らってもバルまでは行くのでリソースを蓄えておくことが可能です。

ケルビーニからだしやすいです。ベイゴマと幻影引いていればグラバが無効もらってもとりあえずバルデッシュまでは立てれたりします。

 

後手はバルデッシュをどんだけ成立させるかを意識するとまくりやすいです。

 

 

 

ここからは画像割愛します。

 

 

◎アクセスコードとユニコーン

 

お互い闇であり、ブレソの制約を気にしない。

妨害を踏んだり超雷などのシステムモンスターをどかせる汎用カード。

盤面をある程度返されてもリソースが残るので、返しにkillを狙うときに使います。

 

ですが、アクセスの球が一枚しか確保できない点やバルデッシュがリンク素材にならないので、簡単にはリンク素材を揃えにくいって点がデメリットです。

 

このカードを入れてたら勝てたってなるのが嫌なのもあり、回してた感じ欲しい時も多かったのでセットで投入しました。

 

 

◎リダンとヴェルズナイトメア

 

先述した先行でのブレソを割った展開で出る☆4です。ナイトメアとローチで迷いましたが、環境的にはナイトメアの方がまだマシかなって思いました。

リダンは汎用の要素と後手のブレソ成立時に出せる場持ちのよいモンスターとして入れてますが、ブリガンを抜いているので怪しさはあります。

ここは変えても良い枠だと思います。

 

 

◎アーゼウス

 

新規。バトルの後しか出せないので、思ってたより強くないっていうのが正直なところですが、1枠しか取らないため、入れておいて損がない点や相手ターンで妨害ができるのはかなり優秀なお守りの一枚です。必須枠に近いです。

‪閃刀姫‬やサンダー罠系相手に置物として、また効果が通れば強いです😇(当たり前)

 

※同一チェーン上で、複数回効果をつかえる 裁定がどうやら出たみたいです。それなら墓地送り効果を通しやすいですね🤜!!

 

 

 

 

◎採用を迷ったカードたち

f:id:yp-woluney:20200815114229j:image

 

 

•ゴシップ 誘発ケア上振れのみなので割り切り

 

•電脳 かなりつよいランク3新規、自身は戦闘で破壊されずバトルの時に相手のモンス除外できるので超雷やドラグーンも超えれたり、攻撃を通してアーゼウスに繋げたりできます。

後手専用カード感が強く、リダンと採用を迷いましたが、ブレソ通った後に出せる攻撃力高いモンスターがなくなるのも嫌で採用を見送りました。

 

•ローチ ナイトメアの方が環境的につよいと思ったのでそちらを優先

 

•レイダーズ アークリベリオン

強いことは強いのですがブレソの先行展開が枠的にできなくなるので不採用。

 

•ダリべ レイクエム

後手先行かなり優秀なのですが、RUMを入れなければいけないため悩みの種。このセットがあれば楽に勝てたって試合もそこそこ出ていているので難しいところです。

ラウンチ、ファントムはこのカード達を採用するならどちらか好みの方を入れたら良いとおもいます(おそらく僕はファントムになりそう)

 

 

レイクエムの先行展開はとても優秀で、幻影パーツだけでできるギミックなので、彼岸を入れたくないって方はこの展開も検討してみると良いとおもいます。一応こちらも動画をのせておきます。

 

 

 

 

あとRIZARO (@rizaro610) on Twitterさんに誕生日プレゼントで頂いた

f:id:yp-woluney:20200816132040j:image

レクイエムのアジアシークレットを使いたいって気持ちもあります🤩幻影の関連のアジアはとても綺麗なのでオススメです!!

 

 

残り少ないですがブログの内容に戻ります。

 

 

•ステンド 先行展開にも寄与しないのでリソースやランク4の動きとしては優秀な部分もあると思いますが、現状の構築ではランク4も強く生かしきれず抜いている枠です。

 

•うさぎ ヴェーラー 抹殺用 うさぎは緊テレ対応の誘発なので視野しましたが環境的にout。画像にはないですが、フランゲもありです👍

 

 

 

と各種の不採用理由はこんな感じです。

 

 

 

またお名前は伏せますが、とある強豪プレイヤーにとても強そうな純幻影の構築をもらいました!掲載許可が降りたので載せておきます☺️

 

 

f:id:yp-woluney:20200816222823j:imagef:id:yp-woluney:20200816222827j:image

 

ご協力ありがとうございます!電脳とサイドのオピオンがおしゃれですね!詳しいことは僕が答えられるかはわかりませんが、聞いてもらえれば、出来る限り答えます🙇‍♂️

幻影騎士団を考えている方は是非参考にしてみてください!!(本人曰くアクセス入れても良いみたいです)

 

 

最後に、幻影騎士団のメリットとデメリットについてまとめます。

 

 

 

メリット

自由枠が多く多彩な構築や展開ルートがある。

展開の後にリソースが残る。

バルデッシュのパワーがとても高い。

ブレイクソードのおかげで後手もまくりやすい。

霧剣など簡単に妨害を揃えやすい。

誘発や妨害をある程度貫通しやすく、貫通した際の盤面が強い。

 

 

デメリット

マストになるカードが多い。

召喚ドラグマや罠系のデッキの後手が不利。

メルカバーなどのシステムモンスターを後手1ターン目で超えにくい。

多くの誘発をモロに受けてしまう。

構築によっては、ゴミが多くなってしまう。

 

 

 

以上のことが、メリットとデメリットととして挙げられます。

他のデッキとの比較する際に見てもらえれば嬉しいです。

 

 

 

内容についてはここで一旦終了になります。

※最後におまけありますので、タイトルに興味があればどうぞ。

 

 

 

読んでくださって、ありがとうございました☺️

幻影は環境に入るかどうかは、なんとも言えませんが、組んでよかった。使って楽しい。そう思えるデッキであることは保証します😤

これから色々な型や違った展開も出ると思いますし、改定もあるので楽しみですね!

 

 

 

◎おまけ

 

 

ブログの最後にいつも推しの紹介をしているのですが、今回は彼岸カードの元ネタがとても好きなので簡単にあらすじを紹介します。

 

 

主な登場人物

 

f:id:yp-woluney:20200816230345j:image

 

左上 彼岸の旅人ダンテ

右上 彼岸の巡礼者ダンテ

左下 永遠の淑女ベアトリーチェ

右下 彼岸の詩人ウェルギリウス

 

 

彼岸の人間のモンスター達。もちろん彼らが主役な訳です。そして彼らは実在の人物です。

※白文字は注釈や豆知識のため、飛ばして読んでもらって大丈夫です。

 

 

まず時代は13世紀後半、物語はダンテの幼少期から話が始まります。

ダンテは9歳の頃に、お祭りの会場で出会ったベアトリーチェに一目惚れをします。

 

しかし長い年月が経っても、恋が実る様子は無く、なんとベアトリーチェは、わずか24歳で病死してしまいます。

 

ダンテは深く悲しむ事になりますが、ダンテの職業は詩人でした。それ故にベアトリーチェを永遠の神(淑女)とした物語を作ることにしたのです。

それが、彼岸の元ネタであるダンテの詩作 神曲になります。

 

 

では、その神曲の大まかなあらすじを簡単に話します。

 

 

 

ある日ダンテが眠りから目を覚ますと、そこは暗い森の中でした。そこである人と出会います。それが「彼岸の詩人ウェルギリウスな訳です。

 

ウェルギリウスは、ダンテより遥か昔の時代に生きていた古代ローマの詩人です)

 

※ダンテは、同じ詩人として尊敬していたウェルギリウスを自分の物語の中に登場させました(詩作としてはアエネーエスが有名です)

 

 

ウェルギリウスは、天国にいるベアトリーチェ会いに行かないか?とダンテを誘います。ダンテは快諾。ウェルギリウスと共に天国まで旅に出ることにしました。

 

 

 

ですが、天国に行くには、先に地獄と煉獄という聞くだけで嫌気がするような、2つの世界を通過することが必須条件。

これから先ダンテは険しい旅をすることになるのでした。

1F 地獄 2F煉獄 3F天国みたいなイメージです。

 

 

 

f:id:yp-woluney:20200817175532j:image

「汝等こゝに入るもの一切の望みを棄てよ」

 

 

これが、ベアトリーチェに会うため(天国に行くため)にまず地獄に足を踏み入れるダンテを現したカード旅人の至彼岸」です。

 

 

 

その地獄にいるモンスター達が、彼岸の悪鬼達になる訳です😈

 

f:id:yp-woluney:20200817000238j:image

 

 

 

話はかなり飛びますが、地獄を抜け、煉獄を抜け、ウェルギリウスに導かれたダンテは見事ベアトリーチェと天国での再会を果たします。

 

 

※イタリア語で煉獄のことをpurgatorioと言います。そうです火属性全体攻撃のあいつです笑

 

 

 

その様子を表してるのが、このカード旅人の結彼岸」になります。

 

 

f:id:yp-woluney:20200817175615j:image

 

写真の「旅人の結彼岸」文字ズレエラーをくださったそぼろ🦈 (@Soboroid) on Twitterさんありがとうございました!シラユキライトロードの考案者です。フォロー推奨です😼

 

 

左下にいるウェルギリウスは諸事情で天国まで行けないので、再開を果たし、天に登っていくダンテとベアトリーチェを見上げている様子を描いています。

 

 

地獄と煉獄をめぐる旅人だったダンテは、天国へ到着したことで「彼岸の巡礼者ダンテ」なりベアトリーチェとの再会を果たすのでした。

 

 

このカードは全ての遊戯王カードのイラストの中で僕が一番好きなカードです。

 

 

 

 

遊戯王プレイヤーとして、はっちグランドに出場する。

②この大好きなカードのイラストを書いてもらう。

この2つが僕の長年の夢でした。

 

 

 

 

 

 

そして夢が2つとも叶いました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:yp-woluney:20200817000649j:image

 

 

 

 

果てない旅の果てに憧れの女性ベアトリーチェに誘われるダンテ。

このシーンには感慨深いものがありますね👼

 

 

 

これは個人的な考察ですが、OCGで、ベアトリーチェが死んだ時に、巡礼者ダンテが追いかけるように場に出て、やがて破壊されて死んでいく(同じ天国に行く)様子は、この作品の一連の流れを表しているように思えます。

巡礼者が墓地へ行くと、ベアトリーチェと離れたくないからSSできなかったりする説…🤭

 

 

 

 

彼岸は日本語でいうと死後の世界。

お彼岸とはあの世に思いをはせる行事です。

どこか虚しく、そしてはかない。

神曲の世界観をよく表している日本語訳 だと思います。

 

 

 

地獄の苦しみを受けてでも亡くなった大切な人に会いたいと想える。これ程の人との出会いはとても運命的で素敵ですが、別れは想像を絶する程に辛いものになる。

 

 

あなたの周りにいる大切な人も当たり前のように次また会えるかどうかは誰にもわからない。

 

 

死後の世界での再会というシチュエーションは物語の中でよく出てきたり、比喩などで使われたりしますが、自分が生きているうちは死んだ人に再び巡り会うことは絶対にできません。

 

 

いざ大事な人がいなくなったとき、ダンテのように苦しくやりきれない思いをしなくても済むように、あなたの周りにいる大切な人、失いたくない人を、日々後悔のないように大事にしてあげてください。

 

 

私はこの物語知った時、ダンテから700年の時を超えたメッセージを受け取っているように感じました。感じ方や考え方は人それぞれあると思いますが、ぼくなりの「神曲」の解釈が読者様のなんらかの糧になればと思います。

 

f:id:yp-woluney:20200907002800j:image

 

 

 

以上で彼岸についてのお話しも終わります。

ここまで読んでいただいた方は、少ないと思いますが、他にも遊戯王カードは元ネタを忠実に再現しているテーマが多いです。そんな所も僕が 遊戯王というゲームを愛す所以です。

 

 

 

彼岸をテーマ化していただいたKONAMI

彼岸で多数のcs入賞を収め、遊戯王を始める きっかけをくれたチェレンコ (@taramokitigai) on Twitterさんのおかげで沢山の人に出会うことが 出来ました。ありがとうございます。

 

 

 

このブログについての質問や感想やご意見などは、私ウォルニ (@yp_woluney) on Twitterまで、お気軽にDMしてください。

 

 

 

ではでは、これにて✍️

 

 

 

 

END

 

f:id:yp-woluney:20200817001321j:image

 

サンダードラゴン みぞcs 翔cs 連戦

 

 

 

どうも愛知で遊戯王をしています。

ウォルニ🌰 (@yp_woluney) on Twitter

と申します。

今回2回目のブログはサンダードラゴンを使用したcsレポを書いていきます。

 

いきなり宣伝にはなりますが、ウォルニ杯というイベントを不定期ではありますが、開催しているのでもしご都合が合えばご参加お願いします😉

 

 

f:id:yp-woluney:20200323213246j:image

画像は魔術師のプロ。みやたみや (@AIred_marchen) on Twitterにもらったネームエラーの初期サンダードラゴン🐉

 

 

 

愛知で3/20.21と行われたcs2連戦でサンドラ使って10ー3という好成績を修めることができたので、csレポを忘れない内につらつらと書きたいと思いました。

 

cs参加中は記事にしようとは考えてなく、初めてのcsレポになるので、対戦の際の実際の状況ハンド等と記憶が異なるところがありましたらごめんなさい🙇‍♂️

 

 

 

 

 

まずはデッキレシピから。

みぞcs6-2

 

 

 

翔cs 4-1



 

 

メインとエクストラのレシピは、自称俺の弟子のかいくん‪ ‬か🐟 (@cha_hitopin29) on Twitterにドヤって自慢して意見もらった以外は一人で考えました。

 

来期序盤に環境に上がる(使用者が増える)読みなのが、上から順に、エルドリッチ、オルターガイスト、サンダードラゴン 、Pテーマ、‪閃刀姫‬、インフェルノイド、その他メタビ系だと思いました。展開系が精錬されるのはまだ時間がかかると思って誘発は減らしました。(そもそも展開に先取れればは相性はいい)

 

まずディノミスクスの存在で、エルドリッチ、サンドラ、メタビ系、ノイドの虚無やディストピア、Pのスケール、オルターの永続やシルキタスが見れるので投入。
コズサイも環境上つよくて上記のサンドラ以外同じ条件で見れ、‪閃刀姫‬の魔法を除外、マルチもどかせる。妨害なければ、ライフゴリゴリとりにいけるこのデッキに相性がいいと思います。魔鐘洞されても詰まないのもGOOD👍

 

ファンタはエルドリッチ、ノイド、ミラー対面のときメインから腐るカードを増やしたくない。閃刀姫はメインギミックの相性がそもそも有利って理由で抜きましたが、当日の分布発表がこちらです。

 

f:id:yp-woluney:20200324014233j:image

 

‪閃刀姫‬がシェアNO.1なのは予想外だったのでファンタをはじめとしたサイドプランはまだ思考の余地があるところです。

 

他にもニビルやマクロコスモスなどがサイドの採用候補でしたが、ycs7-0予選1位通過のむぎ様。むぎ (@mugiYP) on Twitterに「オルフェを見るより罠を見ろ」とのお言葉を頂き抜きました。

 


またヴェーラーを抜いたのは展開系が減る読みなのと後引きした時にオルターのプロコがキモくて腐るのとミラーの優先度的に無限を増したいと思ったからです。

 

メインスケゴは前期からやっていて強く打てた場面が多く、起動ができればリンクリ変換リリースで上級の黒だしてトロイメアと合わせチェーン組んでうららケアして展開や単純にトロイメア連打アクセスなど他にも色々なことができる好きなカードです。

 

2日目に抜くに至った理由はエクストラが練りきれてないので、サイドにバエナを入れるのが嫌だったのと、融合3枚目入れたいが抜くカードが見当なかったこと。スケゴ無しでも試してみたかったからなどです。あとエルドリッチ対面で強く打てず二日目の朝の調整で外しました。

 

 

有り無しどちらも一長一短ありますが、安定した構築の2日目が個人的には気に入りました。

 

 

それでは実際のレポに移ります。

 

 

 

 

まずは1日目〜みぞcs

 

 

一回戦召喚エルドリッチ

 

お相手はヴィクトリカさん!対戦できて嬉しい!!がマッチング見たときの第一の感想。

 

 

🎲勝って先行超雷獣天雷で返すものの冥王結界波から入られて暴走魔法陣発動、、、しまった相手が上手だって思ったけど結果波ライフとられないこと思い出す。

 

相手プルガトリオでこちらの場全壊1伏で返してきて、トップ羽引き!!後手の召喚事情わからず羽うったら

 

 

f:id:yp-woluney:20200323213432j:image

 

エルドリッチ、、、、

横が当初召喚エルドリッチを組もうとしてて、噛み合いがいいのは知ってたので、超雷をどかされた後アレイスターで展開されるのを防ぐためにアレイスターを捨てさせるプランをとることに決定。

 

 

残りの手札は確か天雷の効果で除外した黒で持ってきたフュージョンと展開の途中もってきた玉2。獣で回収したと雷電とうらら

 

雷神立ててエルドなぐりに玉ダメステ起動ここでアレイスター捨ててくれ。って思ってたら大当たり🎯

 

超雷雷神手札黒うららで返す。

 

墓地からエルドリッチ立ててきてその後黒打つももう一枚のアレイスター捨てられ雷神起動せずのままプルガで雷神に攻撃されたが、玉のパンプ効果が永続のおかげで相打ち。


次のターンフュージョンをワッケーロで除外されて人生詰んだと思ったけど、エルドリッチに超雷特攻して黒除外からフュージョン加えてフュージョン回す。

ここのリソース差で勝負が一気に優勢に、相手もこっちのゴリ押しに耐えつつも途中で引いた墓穴をエルドリッチに当てたのが勝負を決めwin。

 

 

2戦目

エンディミオン

木曜日調整してた身内のしなのくん対面。デッキも知ってたので先行お祈りするもダイス負け、、、、、手札を確認するとうららG無限緑フュージョン

 

f:id:yp-woluney:20200323213946j:image

 

気分はこんな感じ。

相手場エンディミとジャッカルで返すも天雷引けたので、無限でジャッカルチェーンなし。サンドラ通して天雷でエンディミオン攻撃。ここで魔力統括サーチしてくれるのお祈りしてたけどしてくれて耐え。

見えてないフュージョン回してスケール割った後に緑アドバンスして超雷に変えて勝ち。

 

 

二本目後手誘発無しだけど拮抗勝負だけ待っててエンディミオンだけは勘弁、、と思ってたら

 

 

 

f:id:yp-woluney:20200323214846j:image

降臨なさった。

 

 

終わりだと思ったら混ぜてエレクトラムまでいってくれてニッコリ。僕はサンドラ側はジャッカル+α立てられるよりエンディミオン+αの方がきついこと多いなって感じました。

 

 

4ウーサ+ジャッカルと何か(確かガルーダ)を立てられるも拮抗の前には無意味。相手盤面崩壊。ウーサのみ残す。残り手札がサンドラ玉黒ライゴウ天雷手札切る系全て無効にされ玉をリンクリで返す。

(緑効果ウーサ黒チェーンだと手札きれて玉を超雷にできてました。浅かったです。)

 

しかし相手トップゴードンどんだけ強い、、、でもスケール揃わなかったみたいで良かった😭ウーサでリンクリ殴ってきてウーサの攻撃力0になった事件も起こりWIN

 

 

3戦目 

機械天使

 

またもや身内。デッキ知ってたからじんかけお祈り先行するもまたもや負け。

しかし相手セットエンド!!!!

きっあああああああああ

墓穴を最低限ケア考えながら動きつつ手札にGとうららあったので墓穴の打ち所をつくり超雷2誘発プラスセット墓穴で構えたのが功を制し、うららに抹殺食らったけど墓穴でブンボーグ抜いてGもあってWIN

 

 

二本目後手で誘発うららのみ。いっけー!!うらら!!はい抹殺で負け。うらら抹殺されすぎ問題。

 

三本目 先行!!

サイドからのロンギ投入。超雷うららロンギで返して、うららに指名者打たれるも(またか)追加ロンギ通って勝ちこり。それにしてもうららって引くようになりましたね🌸

 

f:id:yp-woluney:20200324012417j:image

※画像はPimm'sの新谷真由さん

 

 

4戦目 魔術師

対戦相手はリリーさん。デッキはウォルニ杯で見かけたことがあり知ってた。アド。

先行取られブンブン回されるが、うららで虹彩さえ無効にすれば、まくれそうな感じだったので、虹彩にうららを当てました。

 

 

処理後

 

 

 

ふぅーーー(素引き)

f:id:yp-woluney:20200323220927j:image

 

 

f:id:yp-woluney:20200323221107j:image

 

 

しかも虹彩ってサーチ効果にターン1ないんですよ。多分いままでも展開の途中に2回サーチして展開されてたんだろうけど魔術師浅すぎて分からず時空もしっかりきめられ盤面決められて負け。

 

二本目も超雷無限うららスケゴで返すもをメタファイズとイグニスターに超雷処理され、スケゴもスターブの貫通の前には無力。ここで初めてスト負け。みやたみや様魔術師バカにしてごめんなさい。

 

 

気分落ち込みつつ5戦目

相手少年A 

オルターやないかい!!!!!

愛知csでもトナメかかってたりすると少年Aが俺の前に現れる。でもいつもハンド強すぎて勝利。

 

今回も上振れハンドお祈り。

 

f:id:yp-woluney:20200323222014j:image

 

ありがとうA。ありがとう俺のデッキ。デッキと相手のカットに感謝しつつオルター相手には盤面や!ってことで4ウーサ超雷雷神リンクリたてて勝ち。

 

 

二本目 相手ワンフォーワンコストニビルから入るもこっちのうらら直撃

 

何もせずエンドしてきたけどこっちも天雷しか出せずライフ残り5000。天雷にうらら打たれる。

 

次のターン相手ネクロバレー発動ターン終わり

墓地サンドラ1 除外サンドラ1 場天雷

素引きしたフュージョン打つもネクロバレーで打てないのではと指摘。ジャッジに確認したら場と除外なら戻せるとのこと。

 

 

 

f:id:yp-woluney:20200324115927j:image

 

 

f:id:yp-woluney:20200324115930j:image

 

 

 

good bye 天雷龍🐲

普通にミスったけど、手札の雷獣除外して超雷を雷神にして雷電ss処理後緑起動雷神でネクロバレー割る。ふと墓地見たら、ニビルいたので雷獣でもってきた雷電リリース緑通常(超雷雷神雷電緑で4体目)雷電で玉もってきて残りの5400取って勝ち。相手ニビル持っててあぶねえあぶねえ。

 

 

チーム個人4-1で無事にトナメ。

 

 

トナメ1戦目

 

相手はサブテラー使いのちんぽこせき太郎。サブテラー弱いって言うくせに、せき太郎からデッキ借りて金満シャンバラセンサーとかするとそのデッキキモいって言い出すデカちん野郎。

 

f:id:yp-woluney:20200323224424j:image

 

初手はこんな感じだった気がする。

超雷ディノミで導師シャンバラまでケアするか雷電で雷獣サーチした後に引きにかかるか迷いましたが「超雷を信じろ」という僕の口癖をふと思い出したので、信じてみることに。

 

相手無限で超雷対象シャンバラから入ってきたけどディノミで飛ばし、その後導師通常で超雷裏からのリグリ起動。表側表示。盆回しでネクロバレー起動。手札1枚でターン返す。

 

え、、、妖魔あるやんこれ、、なぜ相手は導師通常から入らなかったのか。相手のプレミに感謝しつつ手札が妖魔なのを確信。

 

スケゴは打たずに次のターン超雷で導師殴った後、うらら通常からアナコンダ。手札に切れる雷はなかったけど相手もここに妖魔打つことはなんとなく察してたので妖魔を打たせる。盆回しのフィールドがあるので負ける裏目があるとすればセンサー決戦を続いて引かれるくらい。

 

相手

ハンド0の状況でトップ引くも大捕物

セットして返すも妖魔使ってくれて感謝を述べつつスケゴ起動。トロイメアでネクロバレーが割れるのでコストで送ったフュージョンも駆使してワンキル。

 

 

二本目

 

シャンバラにうらら打ってなんかスケゴ決まって勝ちました。ごめんなさいせきやんさん。

 

スト勝。

 

 

このまま準決。

相手はリリーさん。そう予選の魔術師。あの時の悔しさバネにいざダイス!!先行!!

 

f:id:yp-woluney:20200323231234j:image

 

手札が強すぎて泣いた。

雷獣除外して鳥だして緑サーチマリガン

引いたのは世界最強のゴキブリ。

手札強くてほっとしてたら相手も規格外の手札したみたいて慧眼にディノミ打ち、その後川柳とラスター。ラスター効果にコズサイで川柳。ちなここで下スケールがあったら貫通されて殺されてたみたい。セーフ。

 

サイチェンした段階で、横が高速スト勝ちチーム勝ちが決まり。決勝へ。

 

 

決勝 転生

相手はじょうじさん。前一度対戦したことがありデッキもおそらく転生だろうと判断。

 

先行取られるも事故ったみたいでセットエンド。そのまま超雷でビートして勝ち。

もしや〜〜優勝??🏆

 

 

こんなことを思った自分が浅かったです。

二本目後手 緑黒青G羽

魂のG うらら発動!そりゃあそう。魂のドロー レッドリブート。。よし次へいきましょう。

 

 

三本目先行

天雷 雷刧 Dクロ2 フュージョン おらはサンダードラゴンにどんだけ愛されてるんだあ。

 

 

Dクロ2も墓穴2に貫通されトップお祈り。さあ!!こい!!なにか!!

 

 

ぴょっぴーーーー(雷鳥龍の声)

f:id:yp-woluney:20200323232733j:image

 

 

玉以外全て揃いました。対戦ありがとうございました。

 

 

 

 

みんなで焼肉にいき楽しい夜を過ごし次の翔csへ。

 

 

 

 

二日目    〜翔cs〜

運営少し手伝おうと思い、朝一入場。そしたらきーこさんと推しメンのころっけ (@korokke31040811) on Twitterがすでにいらしたので、ころっけさんのエルドリッチと対戦。

 

 

f:id:yp-woluney:20200324114635p:image

 

 

○✖︎○対戦サンキューな!!なんかエルドリッチ対面だと盤面をどんどん作って行きたいから後引きのスケゴが腐った場面あって、前日大活躍しましたがここを変更するに至りました。

 

 

あとワッケーロで昨日の1戦目の召喚エルドリッチに痛い目合わされた経験からフュージョンを3に。2日目の構築が変わったのはここのフリーのおかげです。電池も使用感を試してみたく追加で挿してみました。

 

なかなかやる機会も無いと思いますが、いまの電池鳥は4ウーサリンクリ超雷雷神まで行きます。一応紹介しておきます。

 

電池ns 雷獣落とし

鳥効果 墓地の雷獣蘇生

電池のトークンss トークンリンクリに変換

リンクリ雷獣でクロシープ 雷獣で雷電

電池を超雷 クロシープで電池蘇生

クロシープをリンクロス変換 トークンをリンクリボー

電池リンクリ雷電リンクロスで4ウーサ

雷電フュージョンサーチ 発動

 

最終盤面 4ウーサ 相手ターンリンクリ 超雷 雷神

 

 

結局2日目の5試合通して電池引かなかったので使用感は分からず終いです。ごめんなさい。

 

 

 

あと翔csの分布も載せておきます

f:id:yp-woluney:20200324014544j:image

昨日とは違い関東関西から人が増えたので、サンドラオルフェが増えた印象ですね。オルフェは基本展開を止めるとアナコンダからドラグーンが立ってくるんでまだまだやりたくない相手ですし、誘発も減ってきてるので強いと個人的には思います。Pテーマも一定のシェアを維持。大体二日の分布である程度の環境は固まったのではないかなと思いました。

 

 

 

 

それでは対戦レポに戻ります。

 

 

1戦目 ヒーロー

あえて語ることもなくスト勝ち。対面態度悪すぎて僕も悪くなったのは反省。あとでジャッヂに聞いた話、1日で10回以上態度云々でジャッジ呼ばれてたみたいなのでそういう事みたいです。

 

あそこああしてたらワンチャンあったわーって負けたあと言ってましたがそういう人が一番苦手。負けたなら素直に自分のプレイを反省するべきだと思います。しかし横がプレミしてチーム負け。

 

 

 

2戦目 オルターガイスト

少年A 

負けたら終わりなとこでまたこの男。この試合開始の時にタイマーが壊れたのでタイマーなしで試合。

 

 

1戦目お互い展開弱くディノミうったりしてなんとか耐える。しかしプーク引かれてマリオプークヘクスまで決められ、こっちの手札はG緑天雷墓地にリンクリしかない雷刧玉で、相手の場面は、リンクロス、トークン、勅命、確定のプロコトル。手札フェイカー、プークエリ。

 

プロコ表フェイカー使ってきてくれたから、喜んでG打つ。んんんあれれ???え?ディノミ宣言はどこへ?

 

ディノミも考えてまわしてたはずが、頭がゴキブリのことで必死になってしまいリンク3までしか伸びず負け。アクセスまで作ってたら勝ち濃厚でした。2日で1番の大失態でした。

 

 

二本目もプロコからプークで入られましたが、トップ拮抗勝負と手札にはコズサイ。相手プロコ一伏だったのでコズサイ打ってフェイカー出させたあとに拮抗勝負。いまリンクロスのトークンが出るので相手はフェイカーを除外せざるを得ないため、今期の拮抗は評価してます。拮抗強くて勝ち。

 

 

三本目

またもや手札お互いしぶく粘ってたら相手手札フェイカープーク未確定1 セット2枚(内確定蘇生罠)リンクロス でターン帰ってきて自分のターンにetコール。タイマー壊れるなよ、、、

 

ここで勝ちきるしかない。しかしそのために墓地雷獣手札、鳥タイフーンレッドリブート玉まで整えてきました。トップで墓穴。未確定が誘発でも耐えるようになったのでどしとじ展開。獣と玉があって妨害なければ5300アクセスコード雷神まで行けるので勝ちを確信。

 

 

相手ずっと未確定罠を発動せずこちらをうかがう。おれの手札にはレッドリブート。早く打ってこい!もう何も怖くない勝った!!!

 

 

 

 

 

 

f:id:yp-woluney:20200324001446j:image

 

 

 

_人人人人人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

 

 

横もおじい…すーさんに負けて翔cs敗退しました。

 

 

f:id:yp-woluney:20200324121101j:image

名古屋にきたらスガキヤ。やすーくてオススメです。

 

 

 

 

 

3戦目  サイバー

 

 

せっかくやし続けるかという話になり次の試合ダイス負けるも後攻をとられる。

 

 

デッキ分からず超雷たてるものの、超雷無限されサイバー融合をバフされ3回攻撃で轢き殺されて負け

 

 

2戦目後攻とり。相手動けずエンド。

超雷天雷で返したら相手超雷きつかったのかサレンダー。

 

 

3戦目 まさかの相手先行

先行でドラグーン インファニティされる

こっちの手札は墓穴緑2玉電フュージョン。あ、電池引いてたわ。

 

緑発動 無効化されず。電池セットして超雷緑除外して雷神でドラグーン倒し、処理後玉をインフェで無効にされたのでフュージョンつかってサンドラ切ってインフェ処理。相手のスタンバイコアに墓穴あててwin。

 

アナコンダ効果にドラグーンされてたらこっち負けてますた。危ねえ。

 

 

チームも勝ち。

 

 

 

4戦目 ジャックナイツ

らうむさん、、、横2人がジャックナイツなことはわかってたので、ジャックナイツ警戒するもつい先日までエルドリッチだったのでダイス勝ち。迷いましたが先行。

 

緑きって天雷たてるも手札にうららあったのでエルドリッチ警戒して超雷にはせず天雷とディノミでエンド。

 

お相手見事にジャックナイツ。紫にディノミがキツすぎたみたいでそのまま勝ち。

 

二本目相手後手

手札緑雷刧フュージョン玉孤高でこっち全く動かずエンド。誘発通常召喚アルミラjkssで展開はされるものの死なないという想定で何もせずターン返しました。

相手もエンドしたので孤高通常から入りここは無効にされました。手札のフュージョン使い、孤高雷神でライフを取りに行き残り3100。自分の雷神で孤高と雷神殺して更地に。次のフュージョンで雷獣サーチしてフュージョン回収。雷神だして殴れば勝ちと思いきや。DDクロウフュージョン対象。なんで入れてるんだ…と思いつつ少々やばい状況に。

 

相手更地におかげで動けずエンド。

ここでトップ孤高。二日間で一番思考とまってて何も考えてなかったせいで展開にニビル打たれ次の相手のターンに素引きジェット通常からヴァレソ出されて負けました。しんどい。大失態その2。

 

 

三本目 こちら後手

相手の手札 勅命抱擁2レフティ2で終わりの始まり訪れて勝ちました。ごめんなさい。

 

 

 

 

終戦 ヨショキさん

8軸金の城

 

またもや後手デッキ。金の城から出るヘクサトルーデ、メインのラヴァゴや壊獣などで盤面を荒らし所有者の刻印やランク8を作って後手から殺してくるデッキ。

 

正直嫌だなーと思いつつも手札強すぎて、どしどし攻撃。相手の手札もなかったので盤面が超雷 雷神3 雷刧になりました。周りになにおき!?!?って言われつつ次の対戦へ。

 

 

とりあえず耐性持ち出すかって思い超雷と天雷で返す。しかしラヴァゴされラヴァゴを精神操作で奪われた後に叢雲とエクシーズ!!

 

 

f:id:yp-woluney:20200324004535j:image

 

こいつをだされ謎じゃんっておもったのですが

 

f:id:yp-woluney:20200324004606j:image

 

なんとヌメロン攻撃力9000。遊戯王って面白いと思いながら負けました。ボディ。

 

 

三本目

後手とったら相手がサンダルフォン出してきたけど、こっちきつくなく超え。

 

雷神単機で返す。

ここでワンキル怖くて雷鳥で玉蘇生してリンクリするか迷ったけど相手の手札の枚数が確か2枚だったのでしずに終わる。

 

返しで、ディンギルスから破壊耐性持ち4000のタランチュラみたいなやつとムラクモ出されてこっちライフ残り1550。リソースは手札鳥玉と墓地フュージョン墓地闇超雷。

 

雷刧でムラクモしばいて、天雷サーチ、玉をリンクリ変換鳥で玉蘇生してユニコーン。サーチした玉を除外して天雷。ここで雷獣落とせば相手ターンに玉だしてリンクリにできるんで、盤面は強い。トップオカルティズムだったみたいでコストなかったおかげでそのまま勝ち。

 

 

2日目 個人4-1 チーム3-2でfin

 

 

 

正直2日目は特殊な対面ばかりでしたが、今期サンダードラゴンってデッキを選択するにあたって何かの参考になると幸いです。‪閃刀姫‬とオルフェとのレポをかけなかったが残念です🙍‍♂️

 

 

1日目組んでくれたけーすけ

2日目組んでくれた月夜くん、ラウラ師匠

ありがとうございました🙏

 

 

各種デッキとの対面で気をつけてる事も書こうとは思ってたんですけど、構築もそうですが僕は割と周りと構築が合わず、見当違いが目立つと周りを混乱させるだけと思い、まだ認識が浅いうちは書くことをやめることにしました。もし気になったらいつでもウォルニ🌰 (@yp_woluney) on Twitter宛にご連絡ください。

 

 

 

 

 

最後にちょっぴり最愛の推しを紹介。

f:id:yp-woluney:20200324011205j:image

アイドルグループ Pimm'sの白色担当 

栗田麻理さん 栗田麻理(Pimm's) (@MARI_Pimms) on Twitter

 

ディズニーが世界で一番似合う。可愛すぎる、、よかったらフォローして彼女の活躍を見てあげてください🐭

 

 

以上で第二弾のブログを終わります。

他にもこんなこと書いて欲しいとかウォルニ杯でこんなことをやって欲しいなど要望あらばいつでも僕まで連絡お願いします🤲

 

 

召喚サンドラについて

 

 

はじめましての方も、顔なじみの方も閲覧ありがとうございます。

 

愛知で遊戯王をしてます。ウォルニと申します。

 

 

今回は、題名の通り召喚要素入りのサンダードラゴンについてのブログを書きます。

f:id:yp-woluney:20190918182135j:image

なぜ僕が純でなく、召喚獣入りを使っているかをブログに書き残すことで、自分自身の召喚サンドラのモチベを保とうじゃないかっていう趣旨の自己満ブログですが、よろしければ是非最後までご覧ください。

 

 

 

 

 

1 レシピについて

 



 

 

これが僕の召喚サンドラのレシピです。前期通算16-8-1でした。最初に挙げたこのレシピから構築はほとんど変わっていません。まず一見珍しいこのデッキを思い切ってcsで使った経緯を話します。

 

 

 

 

実は僕はcs当日の朝までドラゴンリンクで大会に望むつもりでした。しかし朝起きてから家で1時間ドラリンを探しても見当たらず、、、、(後日テレビ台の裏からこんにちはしました。)

 

その捜索の途中で、超雷と鳥規制でお通夜状態になったサンドラの束を見つけました。しかも先日召喚獣の【アジア版】パーツを購入したばかりだったことにふと気がつきました。

 

 

電車の時間も迫っており、思い切って…………

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:yp-woluney:20190917233016j:image

えいっ!!って混ぜました(ガチ)

 

 

 

 

本当にギリギリだったので、サイドは電車に揺られながら組みました。そのためアラが目立ちますがそこはご愛嬌です///

 

 

 

ちなみに【アジア版】とは、簡単に言えば他国で作られた日本語版のカードです。主な違いは色が若干薄かったり、光方が違ったり臭いがキツかったりします笑

f:id:yp-woluney:20190917005545j:image

左側がアジア版で、右が日版のカードです。光の当たり方もありますが、若干色が薄く光方が違って見えるのにお気付きですか?僕めっちゃこの色合いが好きなんですよね。興味ない人には全く興味はないと思いますが、初ブログのため、僕の好きなアジア版のカードの紹介をさせていただきました。

 

 

さて!!!!話はそれましたが召喚サンドラの実践的な話に移ります。

 

 

1.召喚サンドラを使う上のメリット

 

サンダードラゴンデッキは、デッキパワーが高く、耐性持ち高打点モンスターをリソースを残しながら展開することが出来るいいデッキなのですが、このデッキの使い手なら誰しも一度は経験したことがあるでしょう。

 

“ノーガードエンド”

 

どうしても上級を複数枚いれる必要があるためこのデッキに事故は付き物です。

csの大事な試合でも何度もノーガードエンド(何もせずターンを返すこと)をして本当に悲しくなりました。

 

そこで、デッキの事故率を軽減させるためにもアレイスターの存在が際立ってくるわけです。

 

f:id:yp-woluney:20190917220813j:image

 

 

アルミラージ、セキュアガードナーを絡めた1枚初動メルカバーは強力であり、事故って何もしないより絶対にメルカバー単騎の方がマシです。

 

また手札次第になりますが、アルミラージを作って、その下にメルカバーをたて誘発をケアしつつ、アルミラージを自身の効果でどかしてエクストラゾーンをあけ、上に超雷を出すことができます。(上超雷下メル)また逆も然りです。(上メル下超雷)

※後ほど展開方法後述します。

 

 

これだけの採用理由であれば、アレイスターの枠が電池でもノーガードエンドせずに展開できるんじゃ??ってなると思います。

 

 

採用理由は、もちろんそれだけではないのです。アレイスター自身が闇属性であり、サンダードラゴンを使う上での最大のパワーカードである闇の誘惑のコストにできます。(これは電池メンとの最大の差です。)

 

 

魔術の効果で回収したアレイスターをコストにしてもいいですし、誘惑のコストにした後で魔術を素引きした場合もトロイメアのコストにすれば、アレイスターを回収可能です。

こちらはあまり使いませんが、魔術の効果にチェーンしてロンギヌスを打たれ、魔術が不発になった場合でも、返しのターンの雷刧でアレイスターを除外し回収することもできます。

 

 

また暴走魔法陣でサーチも可能なため、切りたい闇が見当たらない時に、ひとまず闇を確保しつつ誘惑を打つことができますし、もしアレイスターを除外せずに、雷電or雷獣をコストにできた場合、それなりの展開に移ることができます。

※展開方法は、先の例と合わせて後ほど後述させていただきます。

 

 

あとアレイスターのパンプ効果は融合モンスターに対しての効果ため、例えば手札が雷+孤高ノ獣とアレイスターといった手札で召喚権が被り、アレイスターから入らない場合でも超雷雷神の打点を挙げてワンキルに貢献してくれます。

パンプの効果は、ミラーの雷神を突破する手段としても効果的です。

 

 

 

 

次のメリットとして暴走魔法陣の存在が挙げられます。

 

f:id:yp-woluney:20190917221128j:image

テキストを読むと、、ふむふむ、、強そう、、と誰しもが思ったはずの暴走魔法陣。

この召喚サンドラでは魔法陣の強さが顕著に現れます。

 

 

f:id:yp-woluney:20190917221840j:image

まずこちらのサンダードラゴンフュージョン。盤面やリソースの維持、また規制され1枚になった超雷を回収するためにも確実に通したいカードです。

このカードは、もちろん融合召喚をする効果を含むカードなので、魔法陣があるだけで無効にされません。要するに何もせずとも苦手なわらしや仮想敵であるメタビート系の神ケアができます。

 

 

それだけでなく、召喚成功時のタイミングで相手がチェーンを組めないため

f:id:yp-woluney:20190917222528j:image

サンダードラゴンフュージョンで出した雷神の召喚成功時に自身が雷属モンスター(雷源、雷電等)の効果を手札で起動することで、相手にチェーンを許さずに雷神の効果を起動したり、ツインツイスターを打ち込むことができます。

 

 

またサンライトウルフのマーカー先に融合召喚をした場合も、サンライトが起動しません。

 

 

以上を2つ目のメリットとして挙げさせていただきます。

 

 

 

第3のメリットは単純明快

 

f:id:yp-woluney:20190917230522j:image

 

カリギュラが展開系。特にドラゴンリンクを詰ませるのに有効でした。アレイスターを回収すれば2800まで守備もあがり、融合召喚の素材に雷電、雷獣を除外しつつリンク数を稼ぐ、墓地のレイを除外するなど防御にも攻撃にも使える一枚です。今期このカードが強いかはまだわからないとこですが、このデッキを使う上で、使い勝手のかなりよいカードであることは間違いないでしょう。

 

 

また4つ目のメリットとして

サンドラ系 雷族

アレイスター 魔法使い族

メルカバー 機械族

カリギュラ 獣族

その他リンクが サイキック族 サイバース族  悪魔族

のため、純構築ではマストになりやすいセンサー万別にある程度抗体を持ってます。

 

 

 

 

2 展開方法について

 

 

先ほど後述するとした、雷電除外or雷獣除外しつつアレイスターの通ったパターンの紹介をします。

 

雷電

 

雷電で鳥サーチ

アレイスターns 魔術サーチ

アレイスターをアルミラージ変換

鳥で雷電ss 超雷変換 

アルミラージをセキュアガードナーに変換して召喚魔術でメルカバ

(先述の上メル下超雷)

 

墓地に光がいる際は下メルカバーにしたあとにアルミラージ効果で自身をリリースし空いたexゾーンに超雷ができます。(先述の上超雷下メル)

 

 

雷獣

 

雷獣で雷電

アレイスターns 魔術サーチ

アレイスターをアルミラージ変換

アルミラージと雷電でラムダor暴走アレイ

雷電鳥サーチ 超雷

召喚魔術でメルカバーorカリギュラ

 

 

また墓地に他のサンドラがいる場合に、暴走アレイスターを出し、雷電のサーチを雷龍融合にすれば、効果起動のトリガーを引くことができます。実際これが通る際はアレイスターに誘発打たれても魔術を絡めた展開を通すことができます。

 

また実はここにも魔法陣が関与してきます。有名な話だとは思いますが、暴走アレイスターも召喚時の効果のため、魔法陣があれば、サーチ効果が無効化されないのです。

 

 

3 まとめ

 

完全に上振れにはなりますが、超雷、雷神、カリギュラメルカバーが最大盤面です。この展開は上振れってのもありますが、純サンドラはどんだけ上振れても、この制圧ができないことを考えると差別化できる思います。

 

 

上振れにも、デッキ安定にもコスト確保にも使える。融合が無効にされなかったり、センサーをケアしたり様々なメリットがある。これが僕が召喚獣入りサンドラを使う理由です。このブログをきっかけに少しでも使ってみようって思ってくださる方が増えれば幸いです⚡️

 

 

またレシピの原案は  ピュリコネ@ (@Yui13661) on Twitterに貰いました。

 

 

教えてもらってなかったら今僕は絶対このデッキ握ってないし本当に感謝してます🙇‍♂️

 

 

 

不慣れなブログにはなりましたが、閲覧いただき本当にありがとうございました。

また機会があれば書きます!それでは!

 

 

f:id:yp-woluney:20190917235700j:image

※画像の女性は僕の大好きなまいんちゃん(福原遥さん)です。